Witamy na Crystal Wiki
Kroniki Larnwick to historia i wielowarstwowy świat fantasy, który od swojego powstania w 2005 roku przeszedł przez wiele transformacji. Tworzone z miłości do fantasy i literatury, Kroniki Larnwick zostały napisane z głębi serca i wyobraźni. Przez lata były kształtowane przez liczne źródła inspiracji, w tym mitologię grecką, nordycką, celtycką oraz literaturę fantasy, a bohaterowie i świat przedstawiony przeszli liczne ewolucje, aby ostatecznie ukształtować się w unikalne uniwersum. Kroniki Larnwick wciąż się rozwijają i ewoluują, a społeczność twórcza stale dodaje nowe rozdziały i historie do tej bogatej opowieści.
Więcej na temat świata na forum przeczytacie w temacie realia i fabuła, a także zerkając do kalendarium.
Nowa Ziemia bez tajemnic
RASY - świat jest pełnym tajemnic miejscem, w którym pojawiają się przeróżne istoty rozumne uchodzące za najpiękniejszy skarb oraz dzieło Bogów. To właśnie one, są czynnikiem, który kształtuje każde uniwersum, w jakim się pojawią. Potrafią przysłużyć się pozytywnym działaniem, ale też mogą zaszkodzić. Żyją w przeróżnych społecznościach, ale to, jak podchodzą do drugiej istoty i daru egzystencji, zależy od tego, na jakie trudności napotkały w życiu.
WOJSKO- Każde państwo posiada wojsko, gdyż bez niego ono nie istnieje. Jednak również Unia Zjednoczonego Kryształowego Królestwa Ziemi jest zabezpieczona na wypadek kolejnego ataku na Błękitną Planetę. Oddziały Zjednoczonego Wojska podlegają odrębnemu prawu nałożonymi z góry przez hegemonów, Działa ono tylko w razie zagrożenia lub, w przypadku niektórych jednostek, gdy ktoś działa na rzecz pozostałych władców.
AGENTURY - Spis wszystkich organizacji działających w Kryształowym Królestwie Ziemi. Do organizacji zaliczają się m.in. gildie, zrzeszenia, zakony, kluby, fundacje oraz inne zgrupowania, a także organizacje rządowa, jak również zgrupowania rządowe jak partie czy rada miasta.
MIASTA- Spis wszystkich miast, nie tylko tych mających miano stolic państw Zjednoczonego Kryształowego Królestwa Ziemi. To także wioski, czy miasteczka, które warto poznać.
MAGIA- Po wielkim kataklizmie, wiele istnień otrzymało dostęp do wiedzy o jej istnieniu. Wcześniej, tylko nieliczni mieli zaszczyt dostąpienia znajomości magii. To ona napędza życie w kosmosie i jest jej źródłem. Dlatego jedni się jej boją, innych z kolei fascynuje. Daje, wręcz niesamowite możliwości, a połączona z niektórymi wynalazkami technologicznymi tworzy wspaniałe wynalazki.
TECHNOLOGIA - Doprowadziła kiedyś do straszliwej katastrofy. Mimo rozwoju pewna granica nigdy nie zostanie przekroczona, bowiem strach i obawa, że historia może zatoczyć bieg, skutecznie powstrzymuje tych, którzy chcieliby postawić krok w stronę tego, co było kiedyś. Skupiono się na połączeniu magii z technologią parową, a także rozwojem samej magii, która jest w stanie zastąpić rzeczy niegdyś dostępne. Zatem mają możliwość pojawienia się w nowej epoce, ale jako zupełnie innowacyjne rozwiązania, które stały się zdecydowanie lepsze od tych, znanych i pochodzących ze Starego Świata.
FAUNA- Świat zwierząt zbytnio nie uległ zmianie w przypadku starych gatunków stworzeń. Oczywiście, pojawiły się również nowe, te zrodzone z magii, ale też z pierwiastka ciszy, a nawet ujawnił swą obecność te, uchodzące za legendę. Jednak, zarówno jedne jak i drugie potrafią być pięknie oraz niebezpieczne.
FLORA -Świat po Apokalipsie, w przypadku flory nie uległ zbytnio zmianom. Nadal można spotkać gatunki roślin znane sprzed Kosmicznej Epoki Lodowcowej, jak również owoce czy warzywa. Pojawiły się jednak zupełnie nowe rośliny, dzięki pomocy magii flora stała się jeszcze piękniejsza, ale także zabójcza.
ISTOTY MAGICZNE- Od momentu, w którym magia przestała być tajemnicą na Ziemi, jej mieszkańcy odkryli różnorodność żyjących, inteligentnych magicznych istot. Wiele z nich, uchodził za legendy czy mity. Jedne posiadają niewinne serca, zaś inne takie, które zostało skalane złem. Ich świat, tak jak pozostałych mieszkańców Ziemi jest pełen niespodzianek, zarówno tych miłych jak i wręcz przeciwnie. Istoty te potrafią wesprzeć swoją inteligencją, ale też zaszkodzić, aby czuć z tego swoistą satysfakcję, a jeszcze inne po prostu oddaląją się bez słowa, nie chcąc mieć styczności z tymi, którzy wywołali zagładę.
ASTRALNE ISTOTY -Kreatury, jakie powstały z anomalii magicznych oraz skutków ubocznych rozszczepienia fragmentów dusz, a niekiedy jej samej. Byty te przybierają różne formy. Od takiej, przypominającej zwykłego człowieka, aż po zwierzę czy istotę z marzeń sennych lub wręcz przeciwnie. Fascynują od wieków.
INNOŚWIATY- W Nowym Świecie przestało być tajemnicą, że istnieją inne, zamieszkane miejsca. Większość z nich można dostrzec na nocnym niebie, o ile wiadomo, na którą stronę nocnego nieba spojrzeć. Jedne lśnią jasnym blaskiem, inne zaś migoczą delikatnie niczym szlachetne kamienie. Wiele z tych światów zamieszkiwana jest przez samych Bogów, którzy czasami zabiorą nielicznych wybranych w podróż życia. Dzięki kooperacji między krainami na Błękitnej Planecie pojawiło się wiele roślin oraz zwierząt, które bez problemu przystosowały się do nowego miejsca. Warto też pamiętać, że Ziemia zyskała nowych rezydentów, jakimi stały się elfy, czy wcześniej aniołowie oraz piekielnicy.
Mechanika
MISTRZOWIE GRY- są nieodłączną częścią każdego uniwersum. Bez ich sprawowania pieczy nad rozgrywkami oraz szaloną wyobraźnią nie można stawać czoła potężnym przeciwnikom, rozwiązywać zagadek czy próbować zdobyć dominację nad światem. Czasami lubiani, a czasami nienawidzeni.
ZASADY ROZGRYWKI- jak wszędzie, tak i na forum obowiązują pewne zasady, które pomagają Mistrzom Gry oraz Graczom w czasie rozgrywek. Zbiór informacji dotyczący rozwiązywania skomplikowanych zadań, rozstrzygania pojedynków czy posługiwania się magią, a nawet Ingerencji Losu.
Zasłużeni
Projekt nie mogłoby rozwijać się bez pomocy Graczy. Każdy, kto dorzucił swoją cegiełkę, do rozbudowywania forum ma specjalne miejsce w naszej galerii sław oraz serduchach.
Safari- za opis koniowatych i pomoc z mechaniką oraz banner na fanpage
Castavis- za opis krasnoludów i pomoc z mechaniką
Daeddra- pomoc z opisami istot magicznych, roślinności oraz zwierząt magicznych, przedmiotów magicznych użytku codziennego oraz pomoc z mechaniką, oraz ślicznymi rysunkami, które możecie podziwiać na Wikipedii.
Ari/Ahriyama- za ten śliczny styl.
Noritoshi- za pomoce z kodami, kod na wzór ekwipunku oraz umiejętności, a także wszystkie urocze dodatki, które pozwoliły ulepszyć styl.
Growlithe/Arcanine- za udzielenie pozwolenia, na wykorzystanie pomysłu Ingerencja Losu.
Kalliope i Aisiris za pomoc, z modyfikacją kodu ogłoszenia, aby dopasować pod styl forum.
Pandziocha- za pomoc, przy poprawkach w kodzie.
Beta Testerzy-wszyscy biorący udział w Beta Testach Forum.
Banshee/Phyrra Carkalyn- opis Kapelusznika Umysłowego, opis organizacji Szare Kły
Erestor - opis Bractwa Piratów.
Aya - pomoc w korekcie tekstów forumowych.
Saran- krótki poradnik o tym, jaki powinien być dobry Role Play.
Friss - korekta tekstów.
Tytus- korekta oraz redakcja niektórych cech rasowych.
Alchemist - za wsparcie w poprawkach w kodzie stylu.
Gustojs - stworzenie kodu animacji do animowanych ciekawostek w ogłoszeniu.
Twórcy przepięknych, darmowych zdjęć pochodzących ze stron Unsplash, Pexels oraz Pixabay, a także Canva.
Generatory AI: NightCafe, Gencraft, Aitubo.
ChatGPT - będący nieodzownym pomocnikiem w redagowaniu i korekcie tekstów.
Kroniki Larnwick
Kroniki Larnwick to powstający cykl książek dziejący się w uniwersum Crystal Empire.
Bohaterami są, nie tylko postacie stworzone przez autorkę, ale również Graczy, czy osób chcących stać się częścią tego pięknego tworu.
Serce barda [1]to pierwsza książka z serii. Opowiada o przygodach barda Tobiasa Kergantona, który wraz z siostrą Alune przypadkiem poznają, skrywany przez ich rodziców, dość niebezpieczny sekret. Azariah d'Avereth oraz Sara Darkcrow, wierni przyjaciele Tobiasa, zrobią wszystko, aby pomóc mu zrozumieć, dlaczego jego rodzice postąpili tak, a nie inaczej. Czemu, postanowili zataić coś, co sprawiło, że stał się celem niejakiego Pride'a. Sługę Nocto, poszukującego pięknych Iskier Dusz, aby wykorzystać je do własnych celów. Tylko, dzięki pomocy dwóch Rycerzy Zodiaku, Avenatha Arnreni oraz Havnouxihr Xerlor, bard uchodzi z życiem. Sytuacja robi się napieta, gdyż mieszkańcy Larnwick doskonale zdają sobie sprawę z tego, co wydarzyło się dwadzieścia lat temu, kiedy Pride pierwszy raz pojawił się w mieście...“Kiedy Czarny Wicher zawieje z północny, wtedy przebudzi się on. Napełniony mocą Pierwiastka Ciszy sieje chaos i zniszczenie. Wielka Burza spadnie na Ziemię i cały wszechświat jeśli w porę nie zostanie zamknięta pieczęć. Wielkie moce od dawna zapomniane raz jeszcze powrócą, zmieniając znany nam wszystkim porządek.”
Koty to rasa, która istnieje na każdej, zamieszkałej planecie. Mimo różnorodności w wyglądzie, nie różnią się od siebie zachowaniem czy upodobaniem. Nadal pozostają wiernymi towarzyszami istot humanoidalnych. Niektóre z nich wiernie służą alchemikom, magom, a nawet wojownikom.
Alchemia to tajemna sztuka tworzenia mikstur, zaklinania przedmiotów i nie tylko. Stała się darem od elfów dla mieszkańców Ziemi. Miał to być prezent powitalny dla mieszkańców Błękitnej Planety. Oczywiście, nie ujawnili wszystkich tajemnic. Ograniczyli się tylko do tych najbardziej podstawowych oraz, według nich niezbędnej dla Ziemian.
Po wielkim kataklizmie, mentalność mieszkańców Ziemi, radykalnie się zmieniła? Mimo, że jak wszędzie zdarzają się jednostki mające odmienne spojrzenie i poglądy, tak większość społeczeństwa zaczęła bardziej doceniać przyziemne sprawy jak spędzane czasu z bliskimi. Potrafią cieszyć się pięknem przyrody, a także prezentami otrzymanymi od bliskich.
Pociągi parowe, otrzymały nowe życie w Nowym Świecie? Zyskały dość sporą popularność, zwłaszcza wśród najmłodszych. Co najważniejsze, pojawiła się nowa linia rozwojowa opierająca się na technologii parowej, która została połączona z magią. Oczywiście, różnią się one budową, gdyż w przypadku tych pierwszych ważne było i jest zachowanie lekkości oraz szybkości ruchu, natomiast przy drugiej opcji zaczęto kłaść nacisk na siłę pociągową.
Zegarki kieszonkowe to, najpopularniejsza metoda mierzenia czasu? W Nowym Świecie, zegarki kieszonkowe to bardzo przydatna i pożądana rzecz przez mieszkańców Ziemi. Im bardziej stylowy tym lepiej, wszak posiadanie takowego świadczy o zamożności danej osoby. Można spotkać wiele ich rodzajów, a zawód zegarmistrza, jest najbardziej opłacalny i szanowany. W połączeniu z magią, można tworzyć naprawdę ciekawe modele.