CrystalEmpire Wiki
Advertisement
CrystalEmpire Wiki

Zanim przyszły adept magii zacznie się nią parać, musi znać kilka najważniejszych informacji jej dotyczących. Przede wszystkim, skąd biorą się zdolności magiczne i możliwość kontroli, czy też panowania nad magią. Otóż źródła pozwalającego na takie działanie należy szukać w sercu duszy. Kryształu Duszy zamiennie nazywanym też Iskrą Duszy, częściej jednak używana jest druga terminologia.


Iskra Duszy

Przede wszystkim, trzeba zapamiętać, że posiadają one przeróżne kolory, nawet takie, które nie są spotykane w świecie śmiertelników. Iskra to swoistego rodzaju silnik napędzający duszę. Jego funkcjonowanie zbliżone jest do działania serca w żywym organizmie. Jednak może on funkcjonować przez wiele lat, co pozwala na reinkarnację duszy, do czasu, aż jego moc wygaśnie. Tak, to właśnie dzięki nim można narodzić się ponownie.

Iskra Duszy.

Iskra Duszy pod postacią Kwiatu Duszy.

Jeśli nadejdzie kres Iskry, powiernik Śmierci zwany Aniołem lub Demonem Śmierci przychodzi po taką duszę, aby posiąść jej Iskrę. Zabiera ją do Pałacu Kryształów, nad którymi sprawuje pieczę sama Śmierć. Jest to nieskończona przestrzeń przypominająca skrytki bankowe, w której spoczywają martwe kryształy. Nie wiadomo dokładnie, jaka jest ich liczba, ponieważ ta ciągle się zmienia. Bowiem, Pałac Kryształów stał się domem dla Iskier z całego wszechświata. Można tam nawet znaleźć takie Kryształy, które należały do bardzo wiekowych istot.

Warto też wspomnieć, że Nocto, znalazł sposób, aby wyciągnąć Kryształ Duszy z ciała wybranej ofiary. Wykorzystał do tego moc Ciszy. Nim jeszcze zaatakował Ziemię oraz inne planety, zaczął badać nowy element czując w nim wyraźny potencjał. Jako że sam był Bogiem, postanowił to wykorzystać, jako istota, wręcz nieśmiertelna, zaczął mieszać swoją magię z Ciszą. Mimo wielu prób i błędów, w końcu udało mu się osiągnąć efekt. Wystarczyło skazić nić magiczną żywej istoty, która ma swoje źródło właśnie w Krysztale Duszy. Chcąc tego dokonać, trzeba być naprawdę precyzyjnym, gdyż należy utrafić idealnie w miejsce, w którym znajduje się Iskra. Mowa tutaj o prawej stronie klatki piersiowej. To właśnie w tych okolicach usytuowany został Kryształ Duszy. Pozostawała kwestia wyciągnięcia go ze środka co również do łatwych rzeczy nie należało. I właśnie w tym momencie następowała najtrudniejsza część. Otóż trzeba kontrolować Ciszę, która swoimi mackami oplata Iskrę Duszy i osłabia ją. Wtedy, można bez problemu wyrwać ją z duszy, właśnie dlatego jest to bardzo bolesne. Po wyjęciu kryształu ten otwiera się tworząc piękny i błyszczący kwiat.

Iskra Duszy pod postacią Kwiatu Duszy wystająca prosto z serca osoby, której została skradziona.

Nocto odkrył również, że jeśli posiądzie dla siebie Iskrę, może zdobyć moc tej osoby. Jednak Bóg Chaosu nie był zadowolony z tego, że po wyjęciu Kryształu, ciało ofiary zamieniało się w nieruchomą marionetkę. Istota, która utraciła Serce Duszy, traci swoje naturalne kolory. Rozumie się przez to, że oczy nie mają swojego blasku i stają się całe w kolorze tęczówki, zaś skóra przybiera jasny, siwy odcień. Serce przestaje bić, a dla świata taki ktoś zwyczajnie umiera. Jest jednak możliwość uratowania takiej osoby, należy włożyć Iskrę Duszy na swoje miejsce. Trzeba po prostu przystawić ją do ciała, a ta sama zostanie wchłonięta i wróci tam, gdzie być powinna. Jest jednak czas, w którym trzeba to zrobić - przeważnie wynosi on dwadzieścia cztery godziny. Inaczej, ciało istoty powoli zacznie zamieniać się w złote iskry, które ulecą do góry, aby rozproszyć się. To samo dzieje się gdy Kryształ Duszy zostanie zniszczony. Można jednak przywrócić taką osobę do życia, pod warunkiem, że pragnie się tego szczerze i z całego serca. Powiada się, że jest jeszcze jedna metoda, która pozwoli przywrócić życie takiej osoby, jednak nikt nigdy się o niej nie dowiedział. Podobno ma to związek z Bogiem Czasu: Chronosem, zwanym inaczej Eterem.

Z tego też powodu, Nocto pracował nad stworzeniem czegoś, co pozwoli żyć tym, którzy utracili Kryształ Duszy. Dostrzegł tutaj potencjał, dzięki któremu mógł zyskać - w dość brutalny sposób - sprzymierzeńców. Stworzył garnetowe bransolety, których moc zbliżona była do mocy Iskry i pozwalała żyć ciału mimo jej braku. W ten sposób Nocto stworzył armię wykorzystując szantaż. Jakby nie patrzeć, nikt nie chciał umrzeć.

Garnetowa Bransoleta stworzona przez Nocto. Zawsze noszone dwie, po jednej na każdym nadgarstku.

Garnetowe Bransolety zostały spaczone Ciszą, dlatego ich nosiciel posiada moc, która wcześniej nie była mu dostępna. Mało tego, Nocto zaprojektował je tak, aby pozwalały takiej istocie wyciągać Iskrę Duszy. Posiadają one duże kryształy, po jednym na każdej. Mają one różne warianty kolorystyczne, co za tym idzie, mogą mieć odcień od czarnego po czystą biel, a nawet mieszany. Wykonane są ze złota lub srebra, w zależności od stopnia cenności, a także miejsca zajmowanego w szeregach armii Nocto. W momencie, kiedy bransolety zostają zdjęte, taka istota po prostu umiera.

Iskra Duszy definiuje również pierwiastek, który będzie dominować w ciele żywej istoty. Jak to możliwe? Otóż Kryształ Duszy zbudowany jest z czterech pierwiastków, które krążą w Krysztale. Dzieje się tak dlatego, że cztery żywioły są podwaliną całego świata i połączone tworzą pierwiastek Czasu. Ten zaś daje życie, ale też je zabiera. Stąd narodziny Iskry Duszy, której kres i tak nadchodzi prędzej czy później.

Wiedza o Iskrach Duszy jest dostępna głównie w Akademiach czy Uczelniach Magicznych, a także Domach Żywiołów. Oczywiście, można ogólną informację uzyskać w książkach znajdujących się, chociażby w bibliotekach.

Osoby, które chcą się parać magią muszą znać źródło magii tkwiącej w ich ciele. Dlatego też, aby móc zwiększyć pokłady magiczne i moc Kryształu Duszy, należy nauczyć otwierać się czakramy blokujące określone przedziały mocy. Ci, którym udało się złamać wszystkie główne siedem czakr, może odblokować te poboczne zyskując tym samym więcej mocy. Można również zablokować magię zakładając blokadę na Iskrę Duszy. To bardzo trudny proces, jednak jest wykonalny. Z tego też powodu powstają różne klątwy, które między innymi są w stanie zablokować Kryształ Duszy, nie krzywdząc przy tym jego właściciela lub właścicielki.

Nadal pozostaje tajemnicą, dlaczego spaczenie Ciszą odwraca działanie magii i mocy Iskry Duszy. Nawet Nocto, który badał Ciszę nie zdołał odkryć tego sekretu. Jedna z teorii, która ze wszystkich jest najbardziej prawdopodobna głosi, iż ten pierwiastek zmienia w nieznacznym stopniu atomy tych pozostałych, co powoduje przeobrażanie się w zupełnie nowy element. Przez taką ingerencję, moc zaczyna działać wertykalnie do tej oryginalnej. Nie jest jednak pewne, czy na pewno tak jest. Dlatego nadal trwają badania, które mają pomóc odkryć ten sekret.

Mały - zajmujący do 15% powierzchni pleców.

Wiadome jest także, że kiedy wyjmie się Kryształ Duszy i spaczy go Ciszą, to ofiara zamienia się w wypranego z uczuć czy emocji i staje się posłusznym potworem zwanym Sakiki. Ingerencja Ciszy w Iskrę sprawia, że ciało takiej istoty mutuje. Ich struktura może się od siebie różnić, ale zawsze będzie posiadała jakąś słabość, którą należy odkrywać, niestety na zasadzie prób i błędów. Skażona Iskra Duszy, częściowo wszczepia czarną materię w duszę ofiary, która traci swoją wolną wolę na rzecz tego, który ją skaził. .


Znamiona Magiczne

Średni- zajmujący więcej niż 15% do 50% powierzchni pleców.

Pierwiastek magiczny to nic innego jak szczep magii w DNA żywej istoty. Każda istota takowy posiada, w mniejszym lub większym stopniu. Osoby posiadające pierwiastki mają na plecach piękne tatuaże o barwie odpowiadającej danemu żywiołowi. Błękitny - woda, czerwony - ogień, brązowy - ziemia, zielony - powietrze. Znamiona te lśnią zaraz po narodzinach. Z wiekiem emanują tylko i wyłącznie wtedy, kiedy ich właściciel używa magii. Im większy tatuaż, tym większy magiczny pierwiastek oraz moc, jaką się posiada. Minusem posiadania znamienia na całych plecach jest takie, że istoty te zostają zamknięte w Kryształowym Pałacu. Tam, pod nadzorem Bóstw są szkoleni i trzymani niejako w zamknięciu. Wynika to z tego, że posiadanie tak ogromnej mocy wpływa na umysł tych istot. Wielka moc to duża odpowiedzialność. Niektórzy za bardzo mogliby chcieć wykorzystać kontrolę magii. Jeżeli już zechcą zejść do swoich rodzinnych domów, nakładana jest na nich pieczęć, uniemożliwiająca używanie magii. Dodatkowo ma ze sobą boskich ochroniarzy, którzy pod zmienioną postacią towarzyszą owej istocie.

Duży- zajmujący powyżej 50% powierzchni pleców.(Niedostępne dla Graczy)

W przypadku magii ognia kolor znamienia ma barwę czerwoną. Tuż po narodzinach wydaje się jakby płonął. Przeważnie ma kształt płomieni ognia lub magicznych istot z nim powiązanych np. Feniks czy żywiołak ognia. Przy magii wody jest barwy błękitnej i przypomina morską falę lub kroplę, jednak bywa też, że przypomina morskie istoty np. żywiołak wody czy ryby. Natomiast przy magii ziemi posiadają odcień brązowy i przypominają, przeważnie kształtem jakąś roślinę, a nierzadko kiedy zwierzę lądowe jak, chociażby lis czy łania. Przy magii powietrza, barwa znamienia jest bardzo jasnozielona i wygląda jak chmura lub zwierzę, które unosi się nad głowami innych.

Advertisement