CrystalEmpire Wiki
CrystalEmpire Wiki

WSZECHKOSMOS[]

2012-Przepowiednia Majów sprawdza się. Zaczyna się Apokalipsa, ale nie taka jakiej każdy się spodziewał. Ma swoje podłoże na nici magicznej, na której pojawiają się malutkie anomalie. Jej początkiem, jest widok rozbłysku na niebie o kształcie okręgów nakładających się na siebie, pod różnym kątem.

2062-Anomalie magiczne rozprzestrzeniają się. Z racji, że poza Bogami nikt nie ma o magii pojęcia, nikt nie jest tego świadom. Przepowiednia Majów staje się tylko nietrafioną przepowiednią.

2100-Anomalie magiczne dają się we znaki na planecie Wascorii, świecie Nordyckich Bóstw. Nie są one jednak, jeszcze szkodliwe. To na Wascorii, Pierwiastek Ciszy zaczyna swoje żniwa. Nie jest jeszcze wyczuwalny dla otoczenia w stopniu, sugerującym, że dzieje się coś złego.

2200-Pierwiastek Ciszy, wzmacniany zabawą w szukanie Cząstki Boga zaczyna rozwijać się na innych planetach. Nadal nie jest wyczuwalny dla otoczenia. Tworzy jednak dziwne anomalie w przepływie energii. Podstawowe żywioły, powoli tracą równowagę między sobą. Istoty, z racji braku twardych dowodów na istnienie Bogów, wykluczają ich ze swojego życia. Na Ziemi Bóg przestaje istnieć. Nie ma żadnej religii. Ateizm jest na porządku dziennym.

2300- Mieszkańcy planety Wascoria odkrywają, że Pierwiastek Ciszy zaczął przechodzić z innego wymiaru i to on odpowiada za te wszystkie anomalie  Anomalie pogodowe są na porządku dziennym. Mountain Tox Peaks staje się pierwszym miejscem, w którym zatrzymuje się czas.

2301-Anomalie w błyskawicznym tempie pochłaniają planetę Wascorię, a te coraz gęściej zaczynają pojawiać się na innych planetach. Ogarnięte obszary, nie tylko tracą swój czas, ale stają się szare i ponure. Nie wieje wiatr, nie słychać śpiewu ptaków, chmury nie poruszają się po niebie. Wszystko dookoła zastyga w bezruchu. Wszystkie myślące istoty nazywają ten okres Ciszą.

2302- Bogowie, nie mając szans na powstrzymanie Pierwiastka Ciszy, jaki to zaczął tłumić Pradawną Energię i jej moc. Bogowie udają się do Morza Czasu, w którym uśpiona jest Wielka Dwójka Stwórców.

2303-Bogowie docierają do Morza Czasu. Zwlekają jednak z przebudzeniem Apokalipsy, wiedząc jakie mogą być tego konsekwencje . Nie mają jednak wyjścia, gdyż Pierwiastek Ciszy zwiększa swoją moc i żadne bariery, nawet te wokół Morza Czasu nie są w stanie mu się oprzeć. 14 maja to dzień, w którym została przebudzona Wielka Dwójka Stwórców.

2304-Przedwcześnie zbudzony Apokalipsa wpada w gniew. Chce od razu dokonać eksterminacji, gdyż według niego wszyscy przyczynili się do tego, co się właśnie stało. Solarze jednak udało się przekonać męża, że nie wszyscy są winni i tak 24 grudnia, Apokalipsa zaczyna się zbieranie Wybrańców.

2320-Po szesnastu latach, Apokalipsa zebrał wszystkich Wybrańców nie mających nic wspólnego lub byli przeciwni temu, co spowodowało wzmocnienie Pierwiastka Ciszy. Za pomocą magii doprowadza ich do letargu, z którego tylko on może ich obudzić. Zamyka ich w różowych, magicznych kryształach, które nie pozwalają im się zestarzeć, nie odczuwają głodu. Po prostu śpią. 24 maja na wszystkich planetach rozpoczęła się Kosmiczna Epoka Lodowcowa. Zaczęła się od jednego płatka śniegu.

3320-Kosmiczna Epoka Lodowcowa ma swoje epicentrum. Umierają ostatnie żywe istoty, rośliny. Nawet ogień czy sprzęt wytwarzający ciepło nie jest w stanie zatrzymać Lodowej Fali. Każdy świat i jego planety są martwe. Wszędzie panuje zima, nie ma warunków do życia. W kosmosie nastaje ciemność. Nastaje Lodowca Cisza, która potrwa prawie sześć tysięcy lat.

9xxx-Dokładna data nie jest znana. Przyjmuje się jednak, że był to rok 9012. Solara, za pozwoleniem męża kończy Kosmiczną Epokę Lodowcową. Wszystkie światy zostały oczyszczone. Solara dzięki swojej magii, napawa życiem wszystkie planety, wszystko jest znowu piękne i nietknięte. Narodziny Etera, zwanego Chronosem, aby stał na straży czasu i wspierał Norny swoją mocą.

1 Po Apokalipsie- Przebudzenie kilku wybranych czystych i odesłanie ich na rodzinne planety. Powstanie pierwszych państw.

2 P.A-Apokalipsa, przed udaniem się na spoczynek zdejmuje wszystkim istotom pieczęcie, które blokowały wiedzę o istnieniu magii w każdej istocie. Dodatkowo rzuca czar, który sprawia, że czyści budzą się w wyznaczonej przez niego kolejności. Proces ten trwa do roku 1000 P.A. Powołuje, z żoną do życia Aeony. Rodzi się nowa profesja Przywoływacza. Apokalipsa udaje się na spoczynek, ale nie jego żona.

4 P.A-Bogowie nie ukrywają swojego istnienia. Przekazują dopuszczalną wiedzę na temat magii wybranym, którzy w późniejszym czasie stają się Opiekunami Domów Żywiołów. Bogowie, za nakazem Solary, stają na straży rozwoju technologii. Dlatego, Eter zwany Chronosem, wymazuje pewne informacje z umysłów istot odnośnie zaawansowanej technologii. Technologia, z czasem zatrzyma się na tej za czasów średniowiecza z pewnymi odstępstwami jak np. broń palna(pistolety czy rewolwery z pewnymi modyfikacjami). Powstają, z pomocą Bogów, magiczne przedmioty codziennego użytku, jak również takie zasilane magią. Magia dominuje. Nastaje Era Magicznego Rozwoju, magia jest wszędzie.

5. P.A-Bogowie stają się Opiekunami. Zamieszkują większe miasta każdego z państw na planetach. Nie mogą jednak ingerować w rozwój istot. Solara udaje się na spoczynek.

6 P.A-Każda planeta zaczyna swój własny tor rozwojowy. Proces ten trwa do czasów teraźniejszych t.j rok 1000 P.A.

ZIEMIA[]


1 P.A-Powstają pierwsze państwa-miasta, miasta, wsie na wszystkich kontynentach, w każdym państwie. Wybrano pierwszych władców, burmistrzów jak i starostów. Powstanie prawa w każdym z państw.

2 P.A-Powstają Uczelnie Magiczne które stają się zalążkiem Domów Żywiołów. Zaczyna się Magiczna Krucjata-mieszkańcy Ziemi poszukują prawdy o magii, czym jest, jak działa.

3 P.A-Na cześć Wielkiej Dwójki Stwórców powstają na całym świecie Katedry, Bazyliki oraz Świątynie. Ekspansja kontynentów, nadanie nazw nowym miejscom, rzek, jeziorom, łańcuchom górskich oraz innych terenów krajobrazowych.

4 P.A-Bogowie ujawniają swoją obecność. Wiara w nich powraca. Uczelnie Magiczne przemianowano na Domy Żywiołów. Bogowie zostają Opiekunami domów, ale wyznaczają ziemskich opiekunów, gdyż oni nie zawsze mogą sprawować opiekę. Przekazują tym wybranym, tyle informacji o magii na ile dostali powolnie od Wielkiej Dwójki. Bogowie pomagają w budowie miast, zamieszkują stolice państw.

5 P.A-Bogowie, dostają nakaz od Solary, nim ta udaje się na spoczynek, aby już więcej nie ingerowali w życie mieszkańców Ziemi, chyba, że znowu za bardzo zbliżą się do Cząstki Boga. Reszta, ma się dziać zgodnie z prawami natury.

6 P.A-Od tego momentu, każda planeta ma swój własny tor rozwoju. Na Ziemi technologia pochodzi z czasów średniowiecza, ale została ulepszona magią. W tym samym czasie Naggarczycy decydują się na posłanie Wybrańców na różne planety, aby wesprzeć je swoją mocą. Pozostają w ukryciu i jeszcze długo pozostaną.

7 P.A-Na Ziemię spada coś z kosmosu. Mieszkańcy nazywają to coś meteorytem. Niszczy on wyspę Plienacor. Powstają małe wyspy, które dostają nazwę Archipelag Plienacor. Żadnych poważniejszych zmian na Ziemi nie zanotowano. Meteoryt znika w morskich toniach. Przygotowanie do ekspedycji podmorskiej.

8 P.A-Ekspedycja na Archipelag Plinecar, która kończy się fiaskiem.

9 P.A-Zostaje zawarty pakt między wampirami a lykaninami. Inicjatorem zostaje ojciec khajitów.

10 P.A-Anioły i demony dostają oficjalne pozwolenie na zamieszkanie na Ziemi. Rodzą się pierwsze hybrydy istot z planety Nexero i mieszkańców Ziemi.

110 P.A-Wampiry, lykanie oraz khajitci ujawniają swoją obecność. Staje się to powodem do buntów.

111 P.A -Niebianie i Piekielnicy oficjalnie ujawniają swoją obecność. Trwają bunty na całym świecie. Władcy państw, w porozumieniu z Ojcami wydają dekret, który daje wampirom, lykaninom, khajitom oraz aniołom i demonom możliwość bycia na równi z ludźmi. Bunty nasilają się.

113 P.A-Wybucha Wojna Złamanego Prawa. Po jednej stronie stają ludzie, hybrydy oraz anioły po drugiej stronie lykanie, wampiry oraz demony. Khajini dzielą się na dwa obozy.

115 P.A-Wojna Złamanego Prawa kończy się rozejmem. Następuję podział rasowy. W miastach powstają podziały na dzielnice, strzeżone przez straże graniczne dzielnic.

140 P.A-Ponowna ekspedycja na Archipelag Pliencar. Z ekspedycji wraca tylko jedna osoba. Co wydarzyło się podczas ekspedycji zostaje ukryte przed światem.

145 P.A-Dziwne anomalie pojawiają się na Archipelagu Pliencar. Rośliny oraz zwierzęta mutują. Atakują mieszkańców Archipelagu.

150 P.A-W związku z zagrożeniem, jakie wywołują mutacje na Archipelagu Pliencar, Aquaticanie ujawniają swoją obecność oraz zawierają sojusz z mieszkańcami powierzchni.

151 P.A-Feya ujawniają swoją obecność, żeby pomóc w walce z mutacją. Kolejna ekspedycja na Archipelag, który zostaje objęty kwarantanną i nazwany Miejscem Zakazanym. Od tej chwili, nikt nie może udać się na i z Archipelagu, który zostaje objęty kwarantanną magiczną.

160 P.A-Ekspedycja na Archipelag kończy się fiaskiem. Pojawiają się czarne plamy w wielu miejscach na Błękitnej Planecie. Zaczynają się anomalie pogodowe.

161 P.A-Anomalie nasilają się. Mutacje przenoszą się z Archipelagu Pliencar na inne kontynenty. Zbiera się Wielka Światowa Rada, na której są wszyscy przedstawiciele państw.

162 P.A-Zwany przez mieszkańców Ziemi meteoryt jest sprawcą pojawiających się anomalii. Na jednej z wysp Archipelagu Pliencar pojawia się ogromny, fioletowo-czarny zamknięty pąk kwiatowy. Każdy, kto się do niego zbliży zamienia się w kamień.

163 P.A-Ekspedycja wojskowa, która ma na celu zniszczenie kwiatowego pąku kończy się niepowodzeniem. Coraz więcej czarnych plam pojawia się na planecie. Bogowie nie mogą nic zrobić, gdyż Święte Prawo zabrania im interwencji.

164 P.A-Cały Archipelag Pliencar zostaje skażony mutacją oraz dziwną energią. Państwa mobilizują się.

165 P.A-Oddziały Rycerzy Zodiaków stają do walki z potworami, które stworzyła mutacja. Wszystkie miasta na Ziemi są atakowane. Pąk kwiatowy powoli rozwija się. Czarne plamy na planecie powiększają się. Norny wysyłają Obserwatorów na Ziemię, ponieważ coś zakłóca bieg historii planety. Eter wyczuwa anomalie czasowe, ale nie może nic zrobić. Moc Bogów zostaje zablokowana.

166 P.A-Czarne plamy na Błękitnej Planecie powiększają się. Pąk kwiatowy rozwija się. Z jego wnętrza wybudza się tajemnicza istota, która wyciąga z każdej żywej istoty duszę, zamieniając ją w czysty kryształ. Ofiary tego zjawiska zapadają w coś podobnego do stanu śmierć klinicznej, a ich ciała sinieją i stają się bezwładne.

167 P.A-Oddziały Rycerzy Zodiaku, jeden za drugim ponoszą klęskę. Do walki stają Strażnicy Miast, ale i oni stają się ofiarami dziwnego zjawiska. Ziemia z kosmosu przestaje być Błękitną Planetą. Ogarnia ją chaos. Potężne burze nawiedzają całą planetę.

178 P.A- Owa istota przedstawia się jako Nocto syn Apokalipsy i Solary. Mieszkańcy Ziemi bronią się ostatkiem sił na wyspie Ochein.

179 P.A-Nocto ujawnia, że Ziemia jest kolejną planetą, którą zamierza uśmiercić. Ma to być zemsta za to, że ojciec się go wyrzekł, a matkę prawie zabił. Bogowie udają się do Morza Czasu, aby zbudzić Apokalipsę.

180 P.A-Morze Czasu jest odcięte magiczną barierą, którą stworzył Nocto, po tym jak skradł ojcu Różdżkę Sprawiedliwości. To dzięki niej Apokalipsa kontrolował wszystko. Bogowie nie mogą nic zrobić. Planeta Ziemia powoli umiera. Resztki oddziałów próbują się bronić, ale zaganiani są w kozi róg. Burze na planecie nasilają się. Wyładowania atmosferyczne są tak silne, że niszczą wszystko z czym się zetkną.

181 P.A-Eter decyduje się na złamanie Boskiego Przykazanie. Zmusza Urd, alby pokazała mu, kiedy Nocto zabrał ojcu Różdżkę Sprawiedliwości. Wybiera, losowo, pięciu mieszkańców Ziemi i wysyła ich w przeszłość. Do momentu, w którym Nocto pojawił się w Morzu Czasu. Eter, za złamanie Boskiego Przykazania, powoli zamienia się w kamień.

182 P.A-Eter traci kontakt z wybrańcami, zostało mu niewiele czasu, nim całkiem zamieni się w kamień. Na Ziemi nic się nie zmienia. Bogowie uznają, że misja się nie powiodła, a Ziemia jest już stracona.

183 P.A-Eter zostaje zamieniony w kamień i teoretycznie umiera. Nocto przejął kontrolę nad Ziemią. Zapanował chaos i anarchia, a dzięki temu łatwiej mu zabierać dusze mieszkańców planety. Potwory niszczą każde miasto, wieś czy miasteczko. Mimo tak beznadziejnej sytuacji, są jeszcze jednostki, które walczą ostatkiem sił. Wraca tylko jeden, z wysłanych przez Etera wybrańców. Jako jedyny przeżył po starciu z Nocto. Nie udało im się zmienić biegu historii. Mieszkańcy Ziemi poznają prawdę o potędze magii i silnego serca. Ich chęć obrony oraz jedność jest tak silna, że ich szczere łzy zamieniają się w czystą Magię Światła. Jej siła budzi Solarę, która pieczętuje moc Nocto, a jego samego pieczętuje w Pałacu. Za pomocą swojej Różdżki uzdrawia zakażone światy. Wszystko wraca do stanu sprzed zniszczeń, jakich dokonał Nocto.

184 P.A-Mimo, że Nocto został pokonany rok wcześniej, to anomalie magiczne, jakie wywołał stworzyły nowe gatunki magicznych zwierząt oraz innych stworzeń. Nie tylko dobrych, ale i złych. Solara udaje się na spoczynek. Nikt nie wie, że Nocto, zdążył zasiać w jądrze Ziemi Mroczne Ziarno. To, póki co pozostaje w uśpieniu.

185 P.A-Mieszkańcy Ziemi zawierają między sobą sojusz, który nadaje każdemu równość. Następuje odbudowa państw. Wydarzenie, jakie miało miejsce zostało nazwane Wielką Wojną.

200 P.A- Mimo upływu lat, głowy państw nie są w stanie dojść do porozumienia. Nie wiadomo skąd, zjawia się tajemnicza dwójka, która gdzie się nie pojawi łagodzi konflikty, a nawet doprowadza do rozejmów.

201 P.A-Tajemnicza dwójka doprowadza do pojednania wszystkich państw. Stają na czele Kryształowego Królestwa Ziemi, które łączy w unii wszystkie państwa. Te jednak nie tracą suwerenności. Muszą jednak dostosować się do pewnych dekretów. Obok władców zasiada dziesięciu przedstawicieli każdej z ras i tworzą Wielką Radę. Nikt się nie sprzeciwia, gdyż w końcu zapanował pokój. Powołanie Królewskich Oczu.

202 P.A-Tajemnicza dwójka ujawnia swoją tożsamość. Przedstawiają się jako Zoltan i Sierra D’Arcolite, a ich potomkowie do dnia dzisiejszego sprawują władzę w Kryształowym Królestwie Ziemi razem z Wielką Radą. Tworzy się nowe prawo dla wszystkich oraz nowe prawo dla każdego z państw.

220 P.A-Wydanie pierwszego numeru Crystal Blossom Enquiner.

225 P.A-Pierwsze wydania gazet państwowych.

230 P.A-Budowa Pałacu Magellana.

231 P.A-Ukończenie budowy Pałacu Magellana. Hegemoni przenoszą się do pałacu, który zostaje wysłany z pomocą magii na orbitę ziemską.

232 P.A-Budowa teleportów do Pałacu Magellana. Tylko mający specjalne przepustki, mogą udać się na spotkanie z Hegemonami.

250 P.A-Rozbudowa Szkół Wojskowych, które zostają przemianowane na Akademie Wojskowe.

290 P.A-Królewskiej parze rodzi się córka. Wielki bal w Pałacu Magellana, na który zostają zaproszeni, losowo mieszkańcy Ziemi z osobami towarzyszącymi. Na Błękitnej Planecie trwają bale w każdym mieście, wsi oraz miasteczku. Wielkie święto z okazji narodzin potomkini władców-dziewczynka zostaje nazwana Rose.

300 P.A-Rodzi się drugi potomek królewskiej pary. Jest nim chłopiec, któremu nadano imię Coro.

310 P.A-Rose wychodzi za mąż za Enrosa Hox, elfickiego księcia.

320 P.A-Coro bierze za żonę prostą dziewczynę ludzkiego pochodzenia Senię Norick.

330 P.A-Umiera król Kryształowego Królestwa. Nastaje roczna żałoba narodowa. Rose i Enrosowi rodzą się bliźnięta-Lunar oraz Luna.

332 P.A- Umiera królowa Kryształowego Królestwa Ziemi. Znów, na Błękitnej Planecie panuje roczna żałoba narodowa. Coro oraz Senii rodzi się syn, któremu nadają imię Creus.

335 P.A-Mroczne Ziarno, które zasiał Nocto zaczyna kiełkować. Nikt jednak, niczego nie jest świadom.

345 P.A-Utworzenie Piechoty, która zapoczątkowała stworzenie Wojska Kryształowego Królestwa Ziemi. Tworzą się oddziały piechoty w każdym państwie. Piechota musi stosować się do praw państwa, w jakim stacjonuje, ale w sytuacjach ekstremalnych, pierwsze miejsce ma zastosowanie Królewski Dekret Wojsk Kryształowego Królestwa Ziemi.

360 P.A-Najjaśniejszy i Najciemniejszy odwiedzają Ziemię oraz anioły, demony oraz ich potomków. Trwa trzydniowe święto.

365 P.A-Młody chłopak, Alosio Norres postanawia spisać wszystkie gatunki stworzeń na Błękitnej Planecie. Prace zajmą mu prawie trzydzieści lat. Po tym czasie, stworzy Wielką Księgę Ziemskich Stworzeń znaną na całym świecie i nie tylko.

380 P.A-Mroczne Ziarno zapuszcza korzenie. Powstają nowe, zmutowane stworzenia- w tym istoty magiczne, które zabijają mieszkańców Ziemi. Nikt jednak, nie łączy ze sobą faktów.

390 P.A-Mroczne Ziarno pojawia się na powierzchni Ziemi. Skryte jest pod wodami Morza Arktycznych Fal (Arctic Tidesl Sea). Powstają kolejne mutacje zwierząt-tym razem morskich.

400 P.A-Przedziwne zjawisko widoczne jest na całej kuli Ziemskiej-tęczowa zorza polarna. Wszystko to jest zwiastunem rozkwitu Mrocznego Ziarna, które zamienia się w Mroczny Kwiat.

411 P.A-Mieszkańcy Ziemi zaczynają chorować. Jest to powiązane z pojawieniem się Mrocznego Kwiatu. Hegemoni Kryształowego Królestwa Ziemi wysyłają ekspedycję w miejsce dziwnych anomalii. Ta kończy się rok później, ale Mroczny Kwiat zakorzenił się na dobre.

424 P.A-Poszukiwanie rozwiązania na chorobę oraz unicestwienie Mrocznego Kwiatu. Nocto, ze swojego więzienia kontroluje Mroczny Kwiat. Tworzy Daimony, które wykradają istotom dusze. Te, zamieniane są w kryształy i sprowadzane do Nocto. Dzięki temu, Nocto stara się odzyskać siły, aby złamać barierę swojego więzienia.

428 P.A-Nocto zasiał Mroczny Kwiat nie tylko na Ziemi, ale również na innych planetach.

430 P.A-Niczego nie świadom Bogowie, wpadają w pułapkę zastawioną przez Nocto. Jego Mroczne Kwiaty zarażają Bogów, którzy zapadają w śpiączkę. Tym sposobem, eliminuje ich z rozgrywki.

431 P.A-Mieszkańcy planet skazani są tylko i wyłącznie na siebie. Nocto nadal pozostaje w swoim więzieniu. Aghareni przybywają Ziemię.

432 P.A-Mroczny Kwiat pożera energię Ziemi. Ta powoli staje się jałowa. Wszystko dookoła umiera. Nastaje ciemność i mrok, gdy Nocto zaatakował planetę.

433 P.A-Rycerze Zodiaku stają do walki przeciwko Daimonom Nocto. Tylko dlatego, że Nocto nie odzyskał w pełni siły, idzie im łatwo stawić czoła najeźdźcom.

434 P.A-Nocto odwraca uwagę atakami na Ziemię, dzięki temu, jak mu się wydawało, zabija całą rodzinę królewską Kryształowego Królestwa Ziemi i tym sposobem zaprowadza ogromny chaos na planecie.

435 P.A-Nocto nasyła Daimony, aby kradły kryształy Rycerzy Zodiaku. Dusze ludzkie, już mu nie wystarczają. Strażnicy Miast wkraczają do akcji.

436 P.A-Daimony porywają Rycerzy Zodiaku. Atakują ich pojedynczo, żeby łatwiej im było ich schwytać.

437 P.A-Strażnicy Miast nie są w stanie pojmać Daimonów, gdyż te zmieniły taktykę. Wyciągają z istot żywych Iskry-tak zwane Serce Duszy. Bez tego, żywa istota jest jak marionetka. Wszczepiają im zainfekowane kryształy na miejsce Iskry. Każdy, bez względu na to jakiej jest rasy, staje się akumą poddaną Daimonom.

438 P.A-Mroczny Kwiat, tak jak kiedyś ten, z którego przebudził się Nocto, pożera Ziemię, tworząc czarne plamy, które wchłaniają fragmenty Ziemi. Podobnie, dzieje się z innymi planetami. Mieszkańcy planet skazani są wyłącznie na siebie.

439 P.A-Nocto zdobywa wszystkie kryształy Rycerzy Zodiaku. Wysysa z nich moc, dzięki czemu sam odzyskuje swoją. Łamie pieczęć i wydostaje się ze swojego więzienia. Ponieważ najbardziej nienawidzi Ziemian, to właśnie tam się udaje.

440 P.A-W obliczu zagłady kolejny raz, mieszkańcy Błękitnej Planety jednoczą się. Ich chęć obrony planety, jest jeszcze silniejsza niż ostatnio. Tak i tym razem, moc magii w połączeniu z miłością chęcią obrony tego, co najcenniejsze dała przepiękny efekt. Z połączenia tych trzech rzeczy narodziła się Guardia. Natomiast, z łez oraz magii istot Błękitnej Planety powstało jej Berło Czystości. Człowiek zwany Reignard Ourr jest świadkiem narodzin Guardii, co dziesięć lat później zaowocuje w utworzenie Zakonu Krzyżackiego wiernie służącego Wybawicielce.

451 P.A-Guardia stanęła w obronie mieszkańców Ziemi. Przy pomocy swojego berła pokonała Nocto. Zniszczyła jego ciało, a jego duszę zapieczętowała, po czym rozdzieliła na siedem części zamykając każdą z nich w niewielkim krysztale. Rozdzieliła je po całym wszechświecie. Uzdrowiła Ziemię, przywracając jej dawny blask, gdyż oczyściła ją. Rycerzom Zodiaku podarowała nowe kryształy z nową mocą. Dostali oni również boskich opiekunów, którzy pod postacią zwierząt strzegą ich oraz kryształów. To boscy opiekunowie uruchamiają moc kryształów, dzięki czemu Rycerze są w stanie przywdziać zbroje. Pino, jeden z opiekunów, zawitał do Larnwick. Wszyscy, którym Nocto zabrał iskry oraz dusze odzyskali świadomość. Na Ziemi powraca pokój. Jest tak, jak przed atakiem Daimonów Nocto. Guardia wyrusza w kosmos, aby oczyścić pozostałe planety. Nikt nie wie, że po części, magia uśpionych Apokalipsy oraz Solary, pomogła narodzić się Guardii. To pozostaje tajemnicą, po dzisiejszy dzień-nie licząc Obserwatorów oraz Etera.

450 P.A-Powołano, poprzez dekret oddziały specjalne Kryształowego Królestwa Ziemi, które funkcjonują podobnie jak powołana kilka lat wcześniej piechota.

460 P.A-Na tronie Kryształowego Królestwa zasiada Oro, syn Creusa.

480 P.A-Creus bierze za żonę khajinkę Murien, córkę króla Ecreay.

485 P.A-Rodzi się syn królewskiej pary Draco. Niestety królowa umiera z powodu powikłań po porodowych. Żałoba trwa cały rok na Błękitnej Planecie.

499 P.A-Rodzina królewska oraz Wielka Rada wizytuje Ziemię i odwiedza wszystkie stolice państw.

500 P.A-Pojawienie się, spisanej na zwoju Przepowiedni o Uśpionym Duchu. Nikt nie wie, kto jest jej autorem, ale szybko zdobywa popularność.

520 P.A-Kometa Halleya przelatuje obok Ziemi, koniunkcja Merkurego, Wenus oraz Marsa w konstelacji Smoka.

560 P.A-Powołanie do Wojsk Kryształowego Królestwa kawalerii, która działa na podobnych prawach jak piechota.

580 P.A-Trzęsienie ziemi w Swaiserus. Ginie prawie połowa mieszkańców nadbrzeżnych miast. Żałoba narodowa w całym kraju trwająca tydzień.

601 P.A-Przemianowanie niektórych znaków zodiaku, zmiana wyglądu starych znaków zodiaku. Początek prac nad Księgą Nocnego Nieba, która zostanie wydana cztery lata później.

628 P.A-Władze w Kryształowym Królestwie Ziemi przejmuje Otton I Ó Cillín.

654 P.A-Pierwsze Mistrzostwa Świata w piłce nożnej, które będą się odbywać co cztery lata. Pierwsza Olimpiada sportowa, która będzie się odbywać co 6 lat.

678 P.A-Konflikt zbrojny między Aglar a Yatreą, który kończy się rozejmem rok później. Zmiana granic obydwu pastw.

690 P.A-Wojna domowa w Dyeht, która potrwa dwa lata. Zakończyła się obaleniem obecnych władz. Nastaje bezkrólewie.

750 P.A-Silne trzęsienie ziemi w Orenyo. Wywołuje tsunami, które zalewa wyspę Ochein.

754 P.A-Wojna między Shaudahią a Thuesabią. Wojna potrwa trzy lata. Shaudahia wygrywa wojnę. Zmieniają się granice państw, Shaudahia zagarnia fragmenty północnej części Thuesabii.

760 P.A-W Dyeth władzę przejmuje młody chłopak z rodu Ghorthar. Zyskał przychylność mniej zamożnych mieszkańców. Zaczyna się panowanie rodu Ghorthar.

765 P.A-Wojna domowa w Proxoli, któa kończy się dwa lata później. Proxola dzieli się na Proxolę Północną (North Proxola), na której czele zasiadł Cordo S’Yell oraz Południową (South Proxola), na której czele zasiadła Antonine Poll.

780 P.A-Letnie Zawody w strzelectwie, które będą organizowane raz do roku, w okresie letnim.

782 P.A-Pierwsze Szachowe Mistrzostwa Świata, które będą organizowane raz na dwa lata. Pierwsze zawody w tańcu towarzyskim.

800 P.A-800 rocznica zakończenia Kosmicznej Epoki Lodowcowej. Zgodnie z dekretem, co roku, w każdą rocznicę organizowany będzie jarmark w każdym z miast, każdej wiosce czy miasteczku. Będzie to ogólnoświatowe święto.

830 P.A-Grupa elfów przybywa na Ziemię, na razie są tylko gośćmi zwiedzającymi Błękitną Planetę.

850 P.A-Elfy postanawiają zamieszkać na Ziemi. Ujawniają tajniki alchemii w zamian za dopuszczenie do tajemnic kultury. Krasnoludy wychodzą na powierzchnię. Do Wielkiej Rady dołącza nowa reprezentantka-opiekunka elfów na Ziemi.

855 P.A- Wizyta króla i królowej elfów na Błękitnej Planecie, która trwa pół roku.

865 P.A-Oslanddricale rozpada się na dwa państwa-Oslandę oraz Dricalę. Wojna domowa, która trwa dwa lata. Kończy się podpisaniem rozejmu. Równy podział granic nowych państw.

870 P.A-Zjazd w Yucrax po śmierci władcy Mordiego III Asa, który nie zostawia po sobie żadnego potomka. Pierwsze wybory demokratyczne w Nowym Świecie. Nową władczynią zostaje Asena Nox.

881 P.A-Zdobycie szczytu White Back Mountains przez Miram Clix oraz Łukasza Karskiego.

899 P.A-Zamach w Missaro. Obalenie cesarza Minghu Tsu oraz jego małżonki. Na tronie zasiada Lionnes L’Ocarro.

901 P.A-Utworzenie Wielkiego Sądu Kryształowego Królestwa Ziemi, do którego obowiązków należy prowadzenie procesów władców państw, burmistrzów miast, sołtysów wiosek, prezydentów miast.

910 P.A-Behemahr, jedyny ocalały Daimon Nocto, osłabiony, praktycznie nie posiadający żadnej mocy, przybiera ludzką postać. Zamieszkuje na wsi, uprzednio zabijając farmera i przejmuje jego tożsamość oraz życie. Starszy pan, samotnie mieszkający, pomocny i uczynny nie wzbudza podejrzeń.

924 P.A-Behemahr odnajduje tajemniczy zwój, o którym mowa na temat Uśpionego Ducha. Daimon zaczyna szukać informacji na temat owej legendy.

936 P.A-Behemahr zdobywa Zwój Snu(Dream Scroll), o którym mowa w legendzie. Tym sposobem utwierdził się w przekonaniu, że jest ona prawdziwa.

947 P.A- Behemahr, dzięki mocy zwoju wkracza w sny, po czym tworzy koszmary, które wywołują strach. To Daimonowi daję możliwość zdobywania nowych zasobów energii.

957 P.A-Behemahr zdobywa Klucz Pustki (Void Key), dzięki któremu nawiązuje kontakt z Uśpionym Duchem. Ten budzi się na krótką chwilę w momencie, gdy Behamahr przekazuje mu poprzez klucz odrobinę energii. Wynika to z tego, że Uśpiony Duch nie ma wystarczająco energii, aby pozostać aktywnym przez dłuższy czas

964 P.A-Behemahr poszukuje sposobu na zdobywanie energii dla swojego nowego pana, który słysząc historię o Nocto postanawia wykorzystać Daimona, aby ten realizował jego plan, kawałek po kawałku. Tylko po to, by posiąść moc Nocto. Jeśli się z nim zespoli uzyska niewyobrażalną siłę.

978 P.A-Behemahr znajduje sobie sprzymierzeńców wśród magów pałających się zakazaną magią. Tak, Behemahr zwerbował siedmiu magów, których imiona to: Lust, Gluttony, Envy, Greed, Sloth, Wrath oraz Pride. Uśpiony Duch daje każdemu z nich moc, dzięki której mogą zamieniać mieszkańców Ziemi w sakiki. Infekują ofiarę kryształem z zaklętą cząstką czarnej magii, aby opętać ich. Sakiki mutują, przez co nie jest łatwo uwierzyć, że są to żywe istoty.

980 P.A-Atak Pride na Larnwick, ponieważ to tam znajdował się jeden z kryształów, w którym zaklęto moc Nocto. Miasto, praktycznie zrównano z ziemią. Śmierć prawie wszystkich Rycerzy Zodiaku. Tylko jeden z nich, cudem uniknął śmierci, ale wydarzenie pozostawia na nim poważne ślady na psychice. Nikt nie wie, że za tym całym zamachem, tak naprawdę stoi Uśpiony Duch oraz Behemahr, który nadal się ukrywa wraz ze swoimi pomocnikami. Daimon niszczy jeszcze kilka innych miast, aby odwrócić uwagę od siebie. Rozpuszcza kłamstwo, jakoby była to wina mutacji, które pozostały po Mrocznym Kwiecie.

987 P.A-Siedmiu magów zajmuje, podstępem ważne stanowiska. Dzięki temu Behemahr kontroluje wszystko to, co dzieje się na Ziemi, a nikt o tym nic nie wie.

1000 P.A-Tajemnicze zniknięcia we wszystkich większych miastach świata. Na Ziemię przybywa tajemnicza rasa nazywająca siebie Agharenami.