CrystalEmpire Wiki
Advertisement
CrystalEmpire Wiki

Pierwiastki czterech żywiołów są podwaliną całego świata. To dzięki ich harmonii we wszechświecie panuje równowaga. Jeśli, cokolwiek w jakikolwiek sposób zachwieje porządkiem tych czterech elementów spowoduje niebezpieczne zmiany, nie tylko w świecie Bogów, ale także śmiertelników. Dlatego w każdym z nich wybrano strażników, którzy do końca swojego żywota strzegą nierozerwalnej harmonii między ogniem, wodą, powietrza oraz ziemią.


Z połączenia tych tych pierwiastków powstaje możliwość panowania nad czasem, dlatego i on jest zaliczany do grona żywiołów. Jakby nie patrzeć, z jednej strony jest ich pochodną, ale z drugiej strony, gdyby nie czas nie było by niczego. Dlaczego? Ponieważ to właśnie ten piąty element napędza wszystko inne. Popycha przed siebie i sprawia, że wiatr porusza morskie fale, które mogą zgasić ogień, który potrafi strawić to, co wydała na świat ziemia.

Rozszczepienie duszy nie wpływa w żaden sposób na to, kto narodzi się z jakim pierwiastkiem magicznym. Dlatego zarówno Przywoływacze, jak i szamani czy medium mogą posiadać jeden, dwa, trzy a nawet cztery pierwiastki w swoim ciele.


Magia Ognia

Powiada się, że jest najniebezpieczniejszym pierwiastkiem, gdyż zrodził się z gniewu oraz nienawiści, a także siły. Jest również symbolem żaru jaki tworzy się pomiędzy dwiema istotami, który zwany jest miłością. Dzięki posiadaniu tego pierwiastka w swoim ciele, taki ktoś może kontrolować ogień wedle uznania. Oczywiście, wszystko wymaga czasu i praktyki.

Pochodną tego żywiołu jest magia światła. Polega ona na tym, że parający się jest w stanie kontrolować pierwiastki światła, które docierają do Ziemi. Oczywiście nie może używać mocy samego Słońca, a tylko jego cząstkę znajdującą się na Błękitnej Planecie.Dlatego też, magia ognia utożsamiana jest z siłą i mocą Słońca.

Ci, którzy urodzili się z pierwiastkiem ognia z reguły są zawsze pewne siebie, energiczne oraz uwielbiają ryzyko. Często bywają zarozumiali i potrafią zranić słowami, nawet nie zdając sobie z tego sprawy. Jednym słowem, posiadają płomienny temperament, który trudno ugasić. Istoty mające w sobie władzę nad ogniem, z reguły są wierni temu, komu oddadzą serce. Pogłoski głoszą, że osoby te, potrafią być dobrymi kochankami. Oczywiście, nie wszystkie te cechy muszą ujawniać się w każdym, kto jest zrodzony z pierwiastkiem ognia. Wszystko zależne jest od tego, co kto przeszedł w życiu i co zrobił z owym darem.

Z racji tego, że magia ta opiera się przede wszystkim na  emocjach, mag ognia musi nauczyć się panować nad nimi. Inaczej, może sprowadzić krzywdę nie tylko sobie, ale również otoczeniu, w którym znajdzie się ogień. Jeśli parający się jest słaby to deszcz oraz przebywanie pod wodą może zniwelować działanie magii. Wyjątkiem od tej reguły są aquaticanie oraz krzyżówki tej rasy. Posiadają oni bowiem zdolność posługiwania się magią pod powierzchnią wody. Wynika to z ich cechy rasowej, gdyż praktycznie większość swojego życia spędzają pod wodą. Zatem pierwiastek ognia, wprawdzie pojawia się u nich rzadko to  wytworzył coś w rodzaju bariery magicznej, która pozwala wzniecić płomienie tam, gdzie dla innych jest to niemożliwe.

Słabymi stronami tej magii jest wrażliwość na wodę. Podczas deszczu rzucanie czarów z tej dziedziny jest po prostu niemożliwe. Nie da się rozpalić ognia jeśli wszędzie jest mokro i wilgotno. Słabością jest także ziemia czy kamień, które są w stanie ugasić płomienie. Jeśli chodzi o powietrze, to ogień współgra z nim, stając się silniejszym gdyż wiatr zdecydowanie podsyca płomienie, dając im niszczycielską siłę.

Wszyscy posiadający pierwiastek magiczny trafią pod opiekę Domu Ognia. Nad nim sprawuje pieczę Ares, który jest Bogiem Wojny oraz ziemskim strażnik żywiołu ognia. Pod sobą ma Mędrców, starych magów, którzy uczą początkujących podopiecznych oraz służą radą tym bardziej doświadczonym. Ares osobiście nadzoruje wszystkich uczniów oraz absolwentów jacy pojawią się w Domu Ognia i zdecydują się na naukę tej dziedziny magii.

Magia Wody

Magia ta zajmuje drugie miejsce na liście żywiołów. Również i ona uchodzi za najbardziej niebezpieczny element. Zrodziła się ze smutku oraz żalu, jednak to głównie dzięki niej istnieje życie. Jest również fragmentem, który występuje w każdej żywej istocie. Nie koniecznie jako pierwiastek magiczny, ale jako część układanki i budowy, chociażby ludzkiego ciała. Dlatego jest tak istotna w łańcuchu, z którego został zbudowany świat. Właśnie, głównie gdyby nie woda, nie istniałoby żadne życie, zarówno na Ziemi jak i też na innych planetach.

Mocą tej magii jest smutek oraz żal. Dlatego staje się ona silniejsza, gdy obie te rzeczy biorą górę nad parającym. Staje się łagodniejsza, gdy taka istota, jest opanowana oraz pełna radości. Osoby, które zrodziły się z tym pierwiastkiem magicznym przeważnie są ciche, spokojne oraz nieśmiałe. Jednak, jeśli zdarzy się im wybuchnąć, stają się prawie tak niebezpieczne jak rwąca rzeka. Potrafią dokonać zniszczeń, równie wielkich jak te, które można stworzyć poprzez magię ognia.

Ciekawostką jest to, że parający się tym żywiołem, mogą przebywać w wodzie naprawdę długo, a ich skóra praktycznie w ogóle się nie marszczy. Daje im również możliwość porozumiewania się z istotami powiązanymi z wodą. Oczywiście nie chodzi tutaj o poznanie języka, ale o rozumienie bez słów. Działa to na zasadzie, że spojrzą na daną istotę i wiedzą, co zamierza zrobić, zarówno dobrego jak i złego.

Jej pochodnymi jest magia lodu oraz krwi. Pierwsza z nich polega na ochładzaniu pierwiastka wody, tworząc tym samym stan stały schłodzony. Źródłem tej mocy jest wyczuwanie najbardziej chłodnych elementów wody, które pozwalają na zamianę w lód i kreowanie go według własnej woli. Jeśli chodzi o magię krwi to warto zaznaczyć, że jest zakazana. Pozwala ona na kontroli posoki w ciele żywej istoty. Z racji tego, że vitae ma w sobie pokłady wody, mag parający się tym pierwiastkiem jest w stanie nawiązać połączenie z czerwoną cieczą. Daje mu to możliwość złączenia swojej nici z nicią krwi co pozwala mu kontrolować ciało swojej ofiary i zmuszać ją do rzeczy, na które nie koniecznie by się zgodziła. Magia krwi pozwala także wyciągnąć posokę z istoty, doprowadzając ja natychmiast do zgonu. Dlatego każdy, kto posługuje się tą pochodną jest ścigany i i karany odebraniem życia.

Słabymi stronami magii wody jest podatność na działanie magii roślinności oraz elektryczności. Woda przewodzi prąd, jest spijana przez rośliny, więc jest bardzo podatna na te czynniki. Mimo tego, bez problemu poradzi sobie z magią kamieni czy ziemi, gdyż woda drąży w skale, a także w naturze pomaga w procesach kształtowania otoczenia. Wobec magii wiatru czy metalu jest neutralna, może zarówno współgrać jak i kolidować z nią.

Wszyscy posiadający pierwiastek wody trafiają do Domu Wody, który jest pod opieką Ozyrysa, będącego Bogiem Sędzią, a na Ziemi strażnikiem żywiołu wody. Ma pod sobą Mentorów, starych magów, którzy uczą początkujących podopiecznych oraz służą radą tym bardziej doświadczonym. Ozyrys osobiście nadzoruje wszystkich uczniów oraz absolwentów jacy pojawią się w Domu Wody.

Magia Ziemi

Zrodziła się w czasie kłótni, a jej symbolami są silna wola, duma, pycha, ale także wiarę w siebie oraz łączność z naturą. Ziemia to powiązanie z pierwotną naturą oraz otaczającym nas światem. Wiąże się z drzewami, kwiatami czy zwierzętami.

Zajmuje trzecie miejsce na liście, gdyż mimo swojej niebezpiecznej natury, jest jednym z łagodniejszych pierwiastków.  Ona również jest wszędzie, pod naszymi stopami, a nawet wysoko, pnąca się w górę.  Dzięki niej możemy podziwiać przepiękne rodzaje roślinności, a także uprawiać ją oraz korzystać z dobrodziejstw zasobów naturalnych, takich jak węgiel, wszelkiego rodzaju złoża metali. Zatem i ziemia zapewnia w pewien sposób życie.

Osoby parające się tą magią często swoje prawdziwe oblicze chowają za grubą skorupą w obawie przed zranieniem, nie rozumieją czym jest miłość, więc uciekają od niej, brzydzą się przemocy, używają jej tylko kiedy są przyparci do muru, kochają przyrodę, są wbrew pozorom, bardzo delikatni i wrażliwi, więc bardzo łatwo złamać ich serce, są także opiekunami, a ich obecność sama w sobie daje innym bezpieczeństwo. Pamiętajmy jednak, że nie są to sztywne reguły, którymi żyją te osoby, a tylko luźne stereotypy.

Pochodnymi, jakie posiada ziemia to magia roślinności, metalu oraz kamienia. W pierwszym przypadku parający się ma możliwość kontaktu, nawiązania więzi z rośliną. Wykrywa jej nić magiczną, która po zespoleniu z tą, należącą do magia daje mu zdolność kontroli na roślinę. Dzięki temu może sprawić, aby ta szybciej urosła lub wręcz przeciwnie. Jest również w stanie dostrzec to, co działo się w miejscu, jeśli zechce spojrzeć oczami wybranego kwiatu, drzewa, trawy czy innego zielonego tworu. W drugim przypadku, mag posiada możność kontroli skał, które są integralną częścią ziemi. Jednak, z racji tego, że mają inną budowę posiadają inny wygląd pierwiastka. Posługujący się tą pochodną jest w stanie unosić drobne kamienie, odrywać stalagmity, wywołać z ziemi kamienne kolce, a w przypadku bardzo potężnych magów nawet wyrwać ogromne fragmenty skał. Mogą również kreować skały wedle własnego upodobania. Jednak, z racji tego, że jest to trudna sztuka do opanowania wymaga cierpliwości. To samo tyczy się przypadku ostatniej pochodnej, czyli magii metalu. Tutaj jednak sprawa ma się nieco inaczej gdyż, aby posługiwać się jednak magią metalu potrzebna jest wieloletnia praktyka, bowiem mag ziemi musi nauczyć się wyczuwać w poszczególnych metalach już oczyszczony i w mniejszych ilościach pierwiastek ziemi. To pozwala na manipulację stalą, żelazem czy innymi metalami. Właśnie dlatego często osoby o tym pierwiastku pracują w kwiaciarniach, kuźniach czy w jubilerstwie

Warto dodać, że parający się magią ziemi, nie ważne jaka jest jej pochodna potrafią porozumiewać się ze zwierzętami na płaszczyźnie myśl. Słabymi stronami tej magii jest podatność na magię wody oraz ognia, w przypadku jednej z jej pochodnych. Co niektórych może zaciekawić fakt, że sama w sobie jest dla siebie słabością, gdyż używając magii roślinności na ziemi osłabiamy efekt tej drugiej, to samo jest w przypadku magii metalu, która użyta na kamień jest w stanie go pokonać.

Wszyscy posiadający pierwiastek ziemi trafiają do Domu Ziemi, który jest pod opieką Amaterasu, która  jest Boginią rolnictwa, a na Ziemi strażnikiem żywiołu ziemi. Ma pod sobą Mistyków, starych magów, którzy uczą początkujących podopiecznych oraz służą radą tym bardziej doświadczonym. Amaterasu, osobiście nadzoruje wszystkich uczniów oraz absolwentów jacy pojawią się w Domu Ziemi.

Magia Powietrza

Magia ta narodziła się z przywiązania, troski, wyrzutów sumienia, opieki czy też strachu jak również ciekawości. Powietrze jest wszędzie i dzięki niemu możemy oddychać i żyć. To właśnie on porusza morskie fale, tańczy z ogniem czy kształtuje skały podatne na podmuchy. Można by rzecz, że ten żywioł jakby trzyma w ryzach pozostałe. Dlatego zajmuje, w teorii ostatnie miejsce. Warto też dodać, że to jest to żywioł, którego normalnie nie jesteśmy w stanie dostrzec, jednak wyczuwamy go z każdym wdechem i wydechem.

Osobnicy parający się tym pierwiastkiem, często zmieniają swoje poglądy czy charakter, a nawet postrzeganie świata. Owszem, są otwarte na innych, ale bywają ostrożne, często nawet za bardzo. Podchodzą nieufnie do tego, co je otacza. Same w sobie są swoistym zaprzeczeniem i niczym wiatr, raz są ostoją, a raz szalonym duchem chcącym tego, co nieosiągalne. Oczywiście i tutaj nie ma co do tego reguły, bo przecież każdy ma swoje życie, które kreuje nasz pogląd na świat i postawę.

Posiada ona najwięcej pochodnych i należą do nich elektryczność, zwana niekiedy magią błyskawic. Pozwala kontrolować pierwiastki energii elektrycznej. Ukryte są na poziomie atomowym jako ładunek ujemny oraz dodani, które po zetknięciu ze sobą tworzą wyładowanie elektryczne. Kolejną pochodną jest magia dźwięku. Jego również nie jesteśmy w stanie dostrzec, ale jeśli mag odnajdzie odpowiednie pierwiastki powietrza, a potem zacznie nimi poruszać wytworzy dźwięki będące mniej lub bardziej przyjemne dla ucha. Kolejną pochodną tej magii jest ciemność. Magia ta pozwala na kontrolę cienia, który potrafi ugasić światło. Dlatego jest jej przeciwieństwem i zarazem słabością. Polega ona na kontroli tych pierwiastków powietrza, które okryte są wytworzonym cieniem przez dany obiekt lub istotę. Można także kształtować takie pierwiastki po zespoleniu się z nimi, co pozwala na zmaterializowanie fragmentu lub całości swojego cienia, stworzenie cienistej bariery czy też kuli energii.

Magia ta praktycznie nie ma słabości, poza magią kamienia oraz paradoksu gdzie elektryczność jest w stanie zadziałać efektywnie na powietrze, z którego jest wytwarzana. Współgra, prawie  neutralnie z innymi żywiołami, nie licząc pochodnej ziemi-magii roślinność, która jest bardzo podatna na wiatr. Trzeba też pamiętać, że należy rozsądnie podchodzić do powietrza, a gdyż często wymyka się spod kontroli, nawet najznamienitszym sztukmistrzom magii.

Wszyscy posiadający pierwiastek powietrza trafiają do Domu Powietrza, który jest pod opieką Nahui Ehecatl będący  Bogiem wiatru, a na Ziemi strażnikiem żywiołu powietrza. Ma pod sobą Mistrzów, starych magów, którzy uczą początkujących podopiecznych oraz służą radą tym bardziej doświadczonym. Nahui Ehecatl, osobiście nadzoruje wszystkich uczniów oraz absolwentów jacy pojawią się w Domu Powietrza.

Magia Czasu

Zrodzona z czterech pozostałych, zaraz na samym początku. To dzięki niej wszystko żyje i jest napędzane energią życia. Jeśli zabraknie czasu, wszystko co egzystuje przestaje istnieć. I mimo, że Apokalipsa i Solara byli wstanie przetrwać bez tej magii, to zrozumieli, że wieczna cisza i pustka przyprawia o smutek. Jednak, kiedy wszystko zaczęło się poruszać odczuli radość. Dlatego, magia ta, wbrew pozorom związana jest ze wszystkimi emocjami, zarówno tymi dobrymi jak i złymi. Stąd także powiedzenie, że czas leczy rany. To właśnie dzięki niej, poznajemy piękno życia, ale także śmierci. I to te dwie rzeczy są jej pochodnymi.

Magia czasu jest  praktycznie niedostępna dla śmiertelników i tylko Bogowie mogą się nią posługiwać, a także specjalnie przeszkoleni powiernicy samej Śmierci. Kontrola czasu jest bardzo ryzykowna. Wykorzystana w niewłaściwy sposób może doprowadzić do strasznych w skutkach konsekwencji. Dlatego został powołany do życia Strażnik Czasu, Chronos, Bóg Czasu, a na Ziemi znany jako Eter. On także jest opiekunem tej magii oraz istot, które zrodziły się z czterema pierwiastkami dominującymi. Zabiera je on pod swoje skrzydła i zapewnia opiekę oraz ochronę. Wprawdzie, Bóg Czasu nie jest szczęśliwy z takiego rozwiązania to nie ma wyjścia, gdyż jest ona zbyt potężną magią. Oczywiście, są Domy Magii czasu, jednak tylko nieliczni mogą się tam dostać.

Nie ma żadnej tajemnicy, że ona istnieje. Wszyscy zdają sobie sprawę z istnienia, a także konsekwencji jakie niesie ingerencja w nie.

Osoby rodzone z czterema pierwiastkami nie różnią się praktycznie niczym od pozostałych. Mogą być zarówno skryte i nieśmiałe, jak pewne siebie czy dumne, lub martwiące się o innych. Wiedzą jednak, że ich żywot jest zdecydowanie krótszy niż innych, więc starają się mądrze wykorzystać czas, jaki im pozostał.

Jak wspomniane zostało wcześniej, do pochodnych tej magii zalicza się magię życia oraz śmierci. Dają one możliwość kontroli czasu żywej istoty i albo przywrócą skradziony czas albo go ukrócą. Jedyną osobą, poza Bogami, która potrafi posługiwać się tymi pochodnymi jest sama Śmierć. Uczy ona wybrańców, jak z niej mądrze korzystać i narzuca pewne ograniczenia, aby nikt nie odważył się za bardzo jej wykorzystać. Przywilej ten mają Anioły oraz Demony śmierci, które wiernie służą swej pani. Ich zadaniem jest pilnowanie, aby czas danej osoby nie został zakłócony. Warto także wspomnieć, że są tacy, którzy posiadają namiastkę magii czasu. Mowa tutaj o Nornach, które potrafią wejrzeć w przeszłość, teraźniejszość oraz przyszłość jednak bez możliwości ingerencji. Stają się świadkami tego, co było, jest i będzie. Jeśli ktoś zakłóci, którąś ze stref natychmiast informują o tym Chronosa, który przywraca wszystko na swoje miejsce.

Ci, którzy parają się magią czasu, mają całkowity zakaz cofania się w czasie lub jego zatrzymania pod najwyższą karą jaka jest śmierć. Nawet, jeśli zostanie to zrobione w dobrej mierze i tak nastanie kres ich żywota. (magia czasu jest niedostępna dla Graczy.)


Elementy Pochodne

Podstawowe żywioł dzielą się na pomniejsze, którymi można się parać. Magowie, często wybierają tylko jeden rodzaj magii pochodnej. Niemniej, zdarzają się parający, którzy łączą pochodne z podstawowymi, co pozwala tworzyć im przeróżne kombinacje czy wariacje zaklęć. Magia czasu, jej pochodne oraz magia krwi są niedostępne dla Graczy.

Magia życia oraz śmierci nie posiada zależności- albo jest się wskrzeszonym albo jest się martwym, podobnie jest z magią dźwięku. Wynika to z tego, że jest niewidoczny, tylko słyszalny dla otoczenia,


Ogień: Światło

Woda: Lód, Krew

Ziemia: Stal, Kamień, Roślina

Powietrze: Elektryczność, Dźwięk, Ciemność, Duch

Czas: Życie, Śmierć

Zależności między żywiołami i ich pochodnymi

Podobnie jak we wszechświecie, także żywioły, wraz z pochodnymi, posiadają pewne zależności. Te albo działają mocniej na inny, albo słabiej na inny żywioł.


Ogień

Podwójny efekt: roślina, lód, metal

Zwykły efekt: ziemia, powietrze, elektryczność,

Słaby efekt: kamień, czas, woda, ogień

Woda

Podwójny efekt: ziemia, kamień, ogień, metal

Zwykły efekt: elektryczność, krew, jasność, dźwięk

Słaby efekt: woda, lód, czas, roślina

Powietrze

Podwójny efekt: roślina, dźwięk

Zwykły efekt: powietrze, woda, krew, jasność,

Słaby efekt: elektryczność, metal, czas

Odporność: ziemia, kamień

Ziemia

Podwójny efekt: ogień, kamień, metal

Zwykły efekt: woda, krew, jasność, dźwięk

Słaby efekt: czas, ziemia, roślina

Elektryczność

Podwójny efekt: woda, powietrze

Zwykły efekt: ogień, metal, krew, jasność, dźwięk

Słaby efekt: roślina, elektryczność, czas

Stal

Podwójny efekt: kamień, lód

Zwykły efekt: elektryczność, ziemia, roślina, krew, jasność, dźwięk

Słaby efekt: woda, ogień, czas, stal

Kamień

Podwójny efekt: powietrze, lód, ogień, metal

Zwykły efekt: woda, krew, jasność, dźwięk

Słaby efekt: czas, ziemia, kamień

Odporność: elektryczność

Roślina

Podwójny efekt: woda, kamień, ziemia

Zwykły efekt: lód, krew, jasność, dźwięk

Słaby efekt: czas, ogień, powietrze, metal, elektryczność, roślina

Lód

Podwójny efekt: kamień, roślina, ziemia, powietrze

Zwykły efekt: krew, jasność, dźwięk

Słaby efekt: czas, ogień, lód, woda, metal

Jasność

Zwykły efekt: krew, dźwięk, ogień, lód, woda, ziemia, powietrze, kamień, metal

Słaby efekt: czas, jasność,

Odporność: ciemność

Ciemność

Zwykły efekt: krew,dźwięk, ogień, lód, woda, ziemia, powietrze, kamień, metal

Słaby efekt: czas, ciemność, jasność,

Odporność: -

Krew

Podwójny efekt: -

Zwykły efekt: dźwięk, ogień, lód, woda, ziemia, powietrze, kamień, metal

Słaby efekt: czas, krew

Czas

Podwójny efekt: czas

Zwykły efekt: kamień, elektryczność, woda, powietrze, ziemia, ogień, roślina, stal, lód, krew, jasność, dźwięk

Słaby efekt: -

Advertisement